Hasła alfabetycznie:

Przeglądasz wszystkie hasła z kategorii "3D"

Grafika 2.5D

4

1. wykorzystanie grafiki dwuwymiarowej do stworzenia iluzji trójwymiarowości;

2. (w grach komputerowych) określenie środowiska stworzonego w grafice 3D, w którym można poruszać się wyłącznie na płaszczyźnie dwuwymiarowej.

Tagi: , ,

Bufor Z

1

patrz Z-bufor.

Z-bufor

4

Obszar pamięci na karcie graficznej, na którym przechowywane są informacje na temat położenia każdego piksela renderowanego obrazu na osi Z układu współrzędnych (głębokość, odległość od obserwatora). Dzięki temu buforowi obiekty trójwymiarowe generowane przez kartę graficzną odwzorowane są zgodnie z wzajemnymi relacjami ich przesłaniania (dalsze zasłonięte przez bliższe).

Rendering

2

patrz Renderowanie.

Tagi: , , ,

Renderowanie

2

(Rendering) – pojęcie stosowane w grafice 3D, polega na tworzeniu trójwymiarowych obrazów na ekranie komputera. Komputer kalkuluje położenie źródła światła względem danego obiektu i oblicza, jak wpłynie to na odblask, cień i zmiany barwy, dzięki czemu efekty renderingu mogą być bardzo bliskie rzeczywistości.

Tagi: , , ,

Teksturowanie

3

Proces nakładania tekstur na obiekty 3D.

Tagi: , ,

Tekstura

4

Najczęściej dwuwymiarowy obiekt graficzny (rysunek lub fotografia) w formie bitmapy, nakładany na obiekty 3D, w celu jak największego upodobnienia ich do ich rzeczywistych odpowiedników (np. tekstura ścian w grze komputerowej).

Grafika 3D

2

patrz Grafika trójwymiarowa.

Grafika trójwymiarowa

2

(Grafika 3D) – dziedzina grafiki komputerowej, zajmująca się wizualizacją obrazów trójwymiarowych w dwuwymiarowej przestrzeni.

 

You need to log in to vote

The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.

Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.

Powered by Vote It Up