Z-bufor
Obszar pamięci na karcie graficznej, na którym przechowywane są informacje na temat położenia każdego piksela renderowanego obrazu na osi Z układu współrzędnych (głębokość, odległość od obserwatora). Dzięki temu buforowi obiekty trójwymiarowe generowane przez kartę graficzną odwzorowane są zgodnie z wzajemnymi relacjami ich przesłaniania (dalsze zasłonięte przez bliższe).



